▲翘首以盼超过十年的《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI,GTA 6)即将在十一月十九日推向市场,许多忠实爱好者已提前排好休假计划,准备把游戏首发日视为「非正式假日」。(图/Rockstar Games 提供)
《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI,GTA 6)作为全球玩家期待许久的游戏大作,即将在十一月十九日与大家见面,距离前一部作品《侠盗猎车手5》问世已有十三年时光流逝。许多忠实粉丝已提前数月筹划假期,打算把这个发售日变成「非正式节假日」。这股休假潮流的影响范围很广,有经济学家估算,若数量庞大的美国职工因此而不到办公室上班,该国在上市首日的生产力损耗可能达到约十亿美元之多,而科技领域更可能成为受冲击最严重的行业。
多家国际媒体报道指出,本作将于十一月十九日正式发售,离《侠盗猎车手5》在二零一三年问世已隔十三年之久。这部新作在经历多次延期及内容遭泄露的风波后,玩家期待度被推到高点,大量爱好者已把首发日期记在行事历中,许多人提前数月就开始为假期做准备。
在这些热情玩家中,现年三十六岁的程序员布瑞斯是个典型代表。作为三个孩子的父亲,他已计划于感恩节前那周休息五天,不过这个假期既不打算一家人外出游历,也不是为了筹备感恩节晚宴,而是要把自己关进游戏室,全身心投入游戏体验。
为了这个机会,他已经预先设定好了详细计划。他的想法是在发售前一晚孩子就寝后也早早休息,然后在凌晨一、二点左右起身,启动游戏主机和摄像设备,坚持玩下去直到身体无法承受。
但他也做出说明,并不会坚持连续游玩二十小时这样的极端做法,完全忽视父亲的身份,「不过只要游戏发布,我们的精力就会彻底被它吸引。」
全民放假不工作?专家推估美国一日经济损失将达十亿美元
当全球数以百万计的玩家都有着类似的想法时,游戏发售可能对真实经济造成短期的负面影响。
一位来自西班牙巴塞罗那庞培法布拉大学(Pompeu Fabra University)的经济学教授蒙塔尔沃(José García Montalvo),通过建立数学模型来推估新作首日发售可能造成的经济产能下降幅度。
鉴于十一月十九日恰好落在普通工作日,他以美国十八至三十岁的男性(这是游戏的主要消费群体)为研究对象,参照二零一三年《侠盗猎车手5》推出时玩家的请假数据进行推算。若大量玩家为了留在家玩游戏而请假,仅仅发售的第一天,美国的产能丧失就可能达到约十亿美元。
蒙塔尔沃进一步指出,最可能为新作请假的人群特征很明显,即「十八到三十岁之间的年轻男性群体」。其中,科技业受到的冲击或最为显著。这是因为许多科技从业人员采用居家办公,上司很难进行直接监督,有些人即便没有正式请假,也可能在工作时段「偷偷试玩一番」,从而损害工作效能。
需要说明的是,这个十亿美元的损失数字是专家基于假定条件建构模型得出的推断,并非来自美国当局或其他官方部门发布的经济数据预测。实际会有多少人请假、会造成多大程度的生产力下滑,现在还无从判断。
企业提前打好预防针:客服反应和产品交付可能变慢
美国加州一家汽车公司Burger Motorsports已向其客户发出警示,当《侠盗猎车手6》在十一月十九日面市后的那几天里,公司的客户支持、物流运输、单据处理以及整体工作效率都有可能受到影响。
在各类社交平台上,已有不少玩家分享起了他们为这款游戏制订的假期计划。甚至有趣味十足的用户还打趣地制作了一份标准化的请假申请模板,方便其他游戏爱好者向各自的雇主提交「因新游戏而请的休假」申请。
一位三十岁的医疗行业销售工作者兼职业摔角运动员蕾伊,就在其中。由于这款游戏之前已经数次推迟上市,她决定只要这回确实按期发售,就从首日开始直到第二周的周四为止一直休假。
为了不让任何因素干扰她的游戏体验,她不仅打算完全隔离工作用电脑,还提前准备好了食物,包括牛排、三文鱼和番薯等营养丰富的食材。
蕾伊分享说,上一部全新的GTA游戏面世时,她还只是少年,现在终于等到了新作,「就像能够重新回到童年时代、释放心中的孩童,只不过现在已经步入三十岁了。」
现居巴西圣保罗区域的三十四岁公务人员史蒂芬诺也做好了为新作请假的打算,这一次他计划请十天。不过相比他的以往做法,这次算是相当「有所节制」。二零一八年Rockstar游戏公司推出《碧血狂杀2》(Red Dead Redemption 2)时,他曾为了沉浸游戏世界一连休假二十天。
连军队也掀起游戏热浪 以「四天假」激励军人选择续约
美国乔治亚州史都华堡(Fort Stewart)军事基地第九旅工兵营在七月份曾下发备忘录给官兵,声明那些符合资格条件、在特定期限内决定续签军人身份的士兵,可以获取四天的假期,这四天的假期安排恰好可以衔接《侠盗猎车手6》的发售。
这份公文在互联网社交平台被披露后,立即引起热议。部队方面阐述,这个办法的创意源自新近到职的职业发展指导员,意在通过提供符合官兵兴趣爱好的奖励政策,以此提升士兵的续役热情及士气水平。
在约一百三十名符合条件的士兵中,当时已经有四十四人参与了这项奖励制度。
十三年磨剑 前作首三日销售就冲破十亿美元
玩家表现出如此高涨的热情并不是无由来的。第一部《侠盗猎车手》作品诞生于一九九七年,该系列以其高度自由的开放式游戏世界、犯罪题材背景、人物深度塑造以及充满讽刺意味的黑色幽默风格而著称。尽管其中的暴力内容一直以来都引起争议,但这一系列仍逐渐成长为全球最具经济价值的游戏品牌之一。
二零一三年发行的《侠盗猎车手5》在上市后仅用三天时间,销售收入就冲过了十亿美元大关;整个系列迄今为止在全球的总销量已接近四亿七千五百万份。
从已公开的新作预告画面来看,《侠盗猎车手6》的故事舞台被设定在虚拟的「雷欧奈达州」(Leonida),具备浓郁的美国南佛罗里达地域特色,除了游艇派对、海岸游乐和晚间娱乐场景,还能看到鳄鱼闯入加油站这种荒诞搞笑的情节。其中第二部预告片在首次发布那天,跨越多个平台的观看次数就迫近五亿次。