
昔日,电子娱乐产品多配有纸质物料、地图册和操作指南等补充物料。
这个时代已基本成为历史,但长期以来,购买者总能拿到一样实实在在的东西——光性存储介质。
但当《侠盗飞车手6》(Grand Theft Auto 6, GTA 6)于上周四(6月25日)启动销售预购时,制作方Rockstar宣布,选择实体包装盒的顾客获得的仅为一张纸板盒子,内部放置供数字获取的激活码。
这种销售策略并非头一回出现。
但当一系列最知名游戏的母公司也决定采纳这种方法时,这是否说明光盘时代正在终结?其对当代游戏的所有权和使用权又意味着什么呢?
“我最开始的感受是惊愕与失望,”来自英格兰、年方24岁的玩家Ben向记者表示。他在各类社交渠道以”videotech”用户名发表关于GTA的资讯。
早在今年初春二月,Rockstar集团的管理方Take-Two公司的行政主管史特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在参与美国《综艺》周刊(Variety)采访时曾声称,纯互联网发行”并未纳入规划”。
Ben指出,这样的表述让许多支持者寄望于最终发售时能够同时获得实体版光盘——并非只出于怀旧心理。
Ben表示:”持有光盘的优势包括,你有机会把游戏借予朋友,或者日后重新出售。”
经营实体商品销售的线上渠道标明,类似其他互联网游戏激活号一样,GTA 6的激活号仅可操作一次,使用后即刻失效。

配图注文:《GTA 6》以虚幻地名Leonida为舞台,代表开发商对佛州的想象版本。
如今,互联网下载已成为电子娱乐开支的绝大多数占比,而Steam(电脑平台)、PlayStation商店等数字渠道已运营数年有余。
调查机构Circana的资深顾问及电竞市场评论家马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)指出,缺乏光学读取器的掌机进一步加快了这种演进。
他发表文章说:”美国地区,一半以上的Xbox系列主机没有装置光介质读取系统,而PlayStation 5当中也有超过百分之二十五属于此范围。”
对部分用户来说,GTA 6将不支持光盘方式的消息影响不大。
来自加拿大的游戏评测创作人Alogirlx在BBC国际部视觉化播客《What in the World》中讲述:”现阶段我几乎全部都用数字方式,主要游戏都是立即装置在设备中。”
她补充说:”光盘是否可用,对于我个人的体验差异并不显著。”
当实体游戏流通额下滑至有史以来低谷,问题或许并非光盘本身,而在于其消失所反映的更深层变化。
对许多人而言,这表现为一项大趋势——离开传统商品所有权,转向依赖厂家和网络服务商供给的数字权利。
罗斯·斯科特(Ross Scott)创办了消费者权益项目”Stop Killing Games”(拯救游戏免遭抛弃)。
该运动关注呼吁发行方在终止服务器操作后,仍应确保在线游戏产品能够继续游玩。
斯科特表述,Rockstar采用”盒内码”所引起的争议,并不是源于缺乏光盘本身——因为,即便是光盘类在线游戏,服务器一旦关闭,同样无法进行。
他的观点是,症结在于消费者对发行方是否会长期维护已获取游戏的怀疑。
斯科特表示:”行业因停用服务而收回游戏的历史记录不佳,导致许多知名发行公司尚未获得购买用户的信心。”
“我不认为关键在于缺少光盘,而是它可能预示着对消费者利益极其不利的一大现象的开始。”
Rockstar缘何这样做?
BBC曾向Rockstar方面征询有关该决议的更多讯息,但至今未收到回应。
《电子游艺通史》(Video Games Chronicle)编辑部副主任克里斯·斯库利恩(Chris Scullion)推测,该公司过去经历过隐密信息泄漏事件,这或许说明了其欲保证游戏数据无法在上市前被提取或外泄的目的。
他提到,这一已经后延两轮的游戏项目,其技术完成度可能”已经时间紧张”,假如消费者接收到光学版本,可能获取的并非最新数字版本,而是过期的版本。
他补充说:”有观点认为,这也不过是扩大每份实体物品营收的策略。”
不过,Rockstar并非唯一背离传统实体商品形态的企业。
任天堂近来通过推出”Game-Key Cards”,加速了其转向纯互联网发行的步伐——这种实体卡片只是获取数字游戏的锁匙,游戏本体并无所包含。

配图版权:Alogirlx
配图注释:实体游戏买卖已降至历史新低,许多消费者(例如Alogirlx)已习惯于数字购取方式,而非传统零售。
实体零售企业如何评价?
GTA系列乃迄今为止规模最大、盈利最强的娱乐品牌系列之一。
《GTA V》已累计售出大约两亿三千万份,其新作预计会引发经济反响,甚至招致美国国际商业银行(Bank of America)对其产品价格指指点点。
尽管如此,Rockstar的宣布已使得部分中小型零售商拒绝销售此类”纸板码”形式产品。
在加拿大多伦多经营在线及线下业务的VGP公司表示,虽然其对Rockstar公司尊重有加,但为了”保护实体游戏持有权的意义”,将不销售此商品。
位于特拉华州的专营店Lootbox Gaming也决定不进货,声称这”真实反映了顶级工作室实体游戏销售的明天前景”。
反过来,在温哥华地区运营多个门店的在线零售商PNP Games已启动签名活动,要求Take-Two集团发布完整光盘版。
皮斯卡特拉的观点是,激活号”可能为不经营二手游戏转售的零售渠道增加市场机遇”,考虑到当今市场中许多不搭载光学读取装置的PlayStation 5及Xbox主机的数量。

配图说明:《GTA 6》的宣传画以游戏中心人物露西亚(Lucia)与杰森(Jason)为题材。
缺乏光盘,排队购买是否成历史?
假如光盘销售真的在衰亡,另一项游戏文化也许会伴随消失。
像GTA这一级别的畅销大作,其发布日期曾以午夜抢购为标志——消费者经常在店家门口排队数小时,只为第一时间买到实体版。
当游戏在11月19日于PlayStation 5及Xbox Series S/X上市时,店铺是否会持续此传统仍不可知。
Ben指出,尽管他原计划参加发售活动,但现已打算转而选择数字版本。
但他补充,希望那些坚持亲临门店的消费者不仅能收到一个激活号——纵然没有光盘。
他在网络上写到:”打开GTA游戏铁盒最棒的部分,就是新品开箱那一刻。”
“地理位置手册、内置手册,这些都是GTA文化的核心组成。《GTA IV》在包装方面的手笔非常华丽。”