AI短剧编剧踩中风口,却说「不如去送外卖」!

2026年11月,杭州的AI短剧编剧蛋蛋(化名)表示,入行3年来他随行业变化换过3到4家公司,如今红果平台整体爆款率约1‰,若有人想辞职全职做AI短剧,他会劝对方“不如去送外卖”。

一部AI短剧从立项到上线通常只有1到2周,留给他写剧本的时间是5到7天。如果对品质要求不高,3到5天也能交稿。

他现在只负责内容,也就是编剧,分镜、抽卡、剪辑都不再参与。他说,自己已经“跟AI那些东西脱节了”,但内容能力跟真人短剧“是可以无缝衔接的”。

3年前,他还在网文行业,行情最好时,公司一天能有5万多元利润。此后,他从小说转入真人短剧,又从真人短剧进入AI漫剧。投流分销、原创内容、下沉市场、低成本制作,他几乎经历了这个行业的每一次变化。

他称自己是“踩风口的人”,但说起这些经历时没有多少兴奋。过去3年,他经历了2个风口,也经历了1家公司的消失。行业每变一次,他就得重新判断自己应该留在哪里。他说,自己比较后悔的,是“赛道换得太晚了”。

AI短剧编剧三年:踩中风口 坦言收入竟不如送外卖

短剧最初只是小说广告

蛋蛋在2023年年中进入短剧行业,那时短剧刚刚成为一门独立生意。此前,他一直做小说,经历过手机阅读,也经历过3G、4G和投流时代。

他认为,小说和短剧“本质上是不分家的”:同样的内容,小说以文字形式表现,短剧以视听化作品表现。短剧不是凭空诞生的新行业,而是从小说业务里长出来的一种变现方式,小说公司积累的情绪设计、节奏控制和付费节点,都可以直接移植到短剧中。因此,最早进入短剧行业的一批人,有不少来自网文公司,蛋蛋也是其中之一。

他最初不参与创作,而是做分销。他拿到九州短剧小程序的投流权限,用别人的内容投放,先通过分销赚到钱,随后才决定下场做剧。

当时,九州和点众是短剧行业的头部公司。九州早期制作的短剧并不精细,但仍然能够赚钱。很多小说公司却不相信这种模式能长久,认为用手机拍出来的粗糙内容最多存在2到3个月,只是短期捞钱的生意。

等这些公司在2024年真正入场,已经比先行者晚了半年到1年。

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行业变一次,他就换一家公司

蛋蛋的工作经历可以按短剧行业的变化划分:最开始是投流分销,随后转向原创内容;行业向下沉市场扩张后,他参与低成本短剧;2025年下半年AI漫剧快速增长,他又转向AI内容。

他说:“每一次行业变革,都会导致我换一家公司。”

他离开小说行业,是因为与公司对短剧的判断不同。当时小说行业很多人认为短剧2到3个月后就会消失,他则认为这是进入短剧行业的风口,于是离职。

这不是一次围绕创作理想的选择,更像从业者面对行业变化时的生存判断:新玩法已经出现,公司坚持旧模式就可能错过下一阶段,员工能做的是寻找愿意接受新模式的公司。

后来一家公司的经历,进一步强化了他的判断。

从2025年下半年到2026年上半年,AI漫剧数量快速增长,真人短剧产量缩减到此前的20%到30%。横店的灯光师、摄影师和演员一度大面积没有工作。他说,这种状态“在去年下半年就已经是一个预警了”。

但他所在的公司一直没有行动,而行动缓慢是短剧行业的大忌。他当时判断,公司“大概率是要被淘汰掉的”,因为行业不会容忍拿着老玩法还能赚到钱。

结果,这家公司离开了短剧行业。说起这段经历,他替老板补了一句:老板“还挺够意思的”,到最后工资基本上都能按时发。

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3个月不能再长了

公司倒闭后,蛋蛋在家待了2到3个月。

他起初想找运营和发行方向的岗位,但投出去的简历没有带来理想结果。AI漫剧的运营和发行与真人短剧不同,已经接近一种新职业,他说“大家过往的工作经验,对它起的作用不太大”。

上一家公司进入AI漫剧太迟,他接触相关业务不多,积累的真人短剧运营经验无法直接转化为AI漫剧公司的岗位优势。后来,他把求职方向转回内容,很快找到了工作。

他说,经济压力“肯定是有的”,社会环境“基本上把我们这些人算计得比较死”,不可能停下来太长时间。那2到3个月不完全是休息,更像是留给自己的最长缓冲期。

失业期间,他也尝试过自己制作AI短剧。他花了半个月写剧本,又用1周上传和测试视频,前后投入1000到2000元。

测试没有持续太久,因为他看到了一组数据:据他引用的红果上半年生态报告,平台整体爆款率约为1‰,而上半年上线的漫剧超过40万部。

他算了一笔账:现在的公司制作一部80集的AI漫剧,仅制作成本就要4万到6万元。对公司来说,这是项目预算的一部分;对个人创作者来说,这是一笔不能忽视的投入。

他说,自己手搓一个剧花4万块钱,去搏1‰的回本概率不太合适,“我不如去买彩票,对不对,我还省事”。

即便剧幸运跑出来,收益也未必够高。他认为,红果当前的万次播放收益已经不高,以1‰的爆款概率去争取几万元回报,风险和收益并不匹配。于是,他叫停了这次个人尝试。

他知道怎样做剧,也知道怎么使用相关工具,但个人承担不起持续试错。“你要给我无限的成本,我什么剧都能做得出来。”他说,自己尝试生成,主要还是成本的问题。

技术门槛降下去,赚钱门槛升上来

外界谈到AI短剧,常把人物一致性、口型匹配、配音和画面稳定当作核心难题。蛋蛋认为,这些“都是去年年底的门槛”,现在如果愿意学,教1到2天就能搞定。

技术能力普及后,真正卡住制作方的是成本与利润。他说,现在难的是“成本和你的利润核算,主要卡在这一块”。

他提到,行业里偏真人风格的AI剧已经可以做得很精细,有些作品甚至能与真人实拍短剧竞争。外界常批评AI人物表情僵硬,他说在“绿泡泡短剧”上这类问题已很难找到;红果上仍有不少僵硬作品,部分原因是平台上动漫风格内容较多,真人风格作品相对较少。

对于“一键生成短剧”,他不否认技术上可以实现,但不相信能稳定生产好作品。他说,一键生成的是不是好剧要另说,“一键生成它一定是烂剧”,“如果一键生成能生成精品剧,这个行业也就不复存在了”。

在他看来,AI能完成越来越多生产环节,但作品是否成立,仍需要人判断节奏、人物、情绪和故事,目前最难被替代的仍是创造力。不过他也承认,这道边界正在收缩:“现在即便是创造力这一块,AI也在跟我们普通人竞争了。”

按受冲击程度排序,他认为制作和导演会先受影响。模型能力提高后,制作不再需要反复抽卡,导演也不必逐个环节控制画面;剧本创作短期内仍依赖人的经验。

这也是他转回内容岗位的原因,一部分因为擅长写,一部分出于职业安全感。他说:“做内容是整个行业内比较稀缺的能力,别的能力并不是。”

平台掌握了小说、流量和出口

谈到利益分配,蛋蛋直言“所有的人都在给字节打工”,只有字节最挣钱。

他的理由是,字节跳动拥有完整链条:番茄小说提供故事和IP,红果承接短剧发行,抖音和红果掌握流量。制作公司把作品上线红果后,还要花钱买流量,推广自己的剧。他说,“我们所有的钱都被他赚走了,我们就挣个辛苦钱”。

其他从业者提供的数据也显示出类似的利润压力。一家几十人规模的制作公司负责人称,公司每月从各渠道获得的总营收约50万到60万元,不亏损的作品约占4成。另一家头部公司每月可以推出120部剧,据其总裁估计,最终能获得正向收益的项目只有1成左右。

爆款回报仍然很高,一部作品跑出来可能获得7到8倍甚至10倍收益。但爆款更像填补其他项目亏损的少数头奖,不是行业里大多数作品的常态。

蛋蛋认为,行业最混乱的部分不是头部公司,而是“大量玩票的人进入这个行业”。网上不断出现短剧低成本、高收益的故事,吸引一些人拿出几十万元制作几部作品,但他们对平台尺度、内容规范和生产流程了解有限,最终产生大量擦边、粗制滥造的内容。

他说,上半年光漫剧就上线了40多万部,不可能都是精品,“可能9成都是玩票性质的人做出来的垃圾剧”。

他也不相信“宝妈”或“网约车司机几天做出爆款”这类传播故事。对于被包装成普通人独立完成的热门作品《持械入宋》,他表示没有真实信息、不方便乱说,但个人不太相信,“做过的人才知道这东西想出爆款有多难”。

他承认,作品能不能爆并不完全由质量决定,有些制作一般的剧也能突然走红,其中存在运气和其他因素。

但如果身边有人准备辞职、全职进入AI短剧行业,他不会鼓励:“我会说你脑子烧坏了。你干什么不好,不如去送外卖。”

只有留下来,才有下一轮机会

被问到是否仍看好AI短剧,蛋蛋把答案分成行业和个人两部分。

对行业,他承认市场规模还在,竞争加剧也是事实,但对具备稳定制作能力的公司来说,中小团队离场、低质量内容减少,反而可能改善生存环境。他说,上40万部剧,爆款率是1‰;只上4万部,爆款率就是1%,因为观众的注意力是有限的。

他把这个过程称为“提纯”:大量中小型公司离场,对行业相当于提纯,这些人把内容生态搅成一滩浑水,也抢流量,人少了,能留下来的人反而好做。

对个人,他说自己没有太多选择,“我干别的也不会,只会干这个”。他仍愿意继续做,没有给出乐观或悲观的答案,只说唯一的课题是“怎么成为留下来的那批人,而不是被淘汰的那批人”。

他说,行业里绝大多数人都会赔钱,他要解决的不是怎样押中1‰的爆款,而是下一次变化到来时怎样不被踢出局。

访谈结束后,他还要继续赶稿:80集的剧本,只有7天窗口。

(应受访者要求,蛋蛋为化名)

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